2D靜態遊戲製作練習
企劃:
遊戲概述:2D平面遊戲
2D即是平面遊戲,即在開發中,將所有物件至於平面(X,Y,0)的座標上,再將物件出現/消失或者以場景切換的方式達到遊戲效果。
Unity遊戲開發中,能夠針對2D或3D進行開發。
遊戲取向:以故事劇情為重
以故事劇情為重的2D遊戲,多半是由日本的GALGAME為大宗,透過小說般的劇情,玩家彷彿自己是故事中的男主角。
GALGAME遊戲場景
預計完成期限:大二寒假前
由於故事內容以及插圖限制,我把這個企劃延後至大二寒假前完成,並且在這之中穿插學習2D動態遊戲製作、3D遊戲製作...等。
故事內容:故事內容多半由我自己本身所構思,包括人物設計、場景設計、故事主軸...等。
插畫:插畫部分由理念與我相近的畫師製作,風格也與我要求的相近。